Simulačné hry (Didaktické)
Pohľad, založený na skúsenostiach zamestnancov v poľskom učiteľskom tréningovom centre, o význame využívania simulačných hier a fiktívnych situácií pri podnikateľskom vzdelávaní. Zahŕňa návrhy, ako vytvoriť efektívne simulácie a čo brať do úvahy pri ich realizácii so študentami.
Účel a proces
Simulačné hry sú spôsob, ako napodobniť a kopírovať realitu založenú na hraní konkrétnych úloh. Tieto úlohy sa riadia pravidlami, ktoré skutočne existujú v reálnom svete. Po ukončení hry študenti diskutujú o situáciách, ktoré sa odohrali. Počas tohto času sú niektorí študenti poverení byť pozorovateľmi a podať spätnú väzbu svojim spolužiakom.
4 úrovne simulačnej hry:
1. oboznámenie študentov so všetkými dôležitými informáciami potrebnými pre začatie hry
2. študenti využijú získané informácie, overia si ich a prispôsobia požiadavkám hry
3. študenti získavajú nové informácie a skúsenosti (hra, na ktorej sa podieľajú im dáva nové informácie, ktoré im pomáhajú pri rozvíjaní ďalších zručností, ktoré im pomôžu pokračovať v hre)
4. študenti uplatňujú doteraz získané skúsenosti a znalosti (úrovne 3 a 4 môžu byť opakované).
Realizácia didaktickej hry by mala pozostávať z nasledujúcich krokov:
- opis pedagogických cieľov hry
- určenie hráčov a priebehu hry
- zhromažďovanie materiálov potrebných na vytvorenie hry
- tvorba scenára hry, s ohľadom na konkrétne úlohy, prispôsobenie jednotlivých častí hry, tvorba harmonogramu a rozdelenie času na hru
- zhromažďovanie materiálov pre hráčov (môže byť aj zoznam zdrojov)
- tvorba pravidiel a inštrukcií pre hru
- kontrola, či sú konkrétne úlohy a ciele pochopiteľné
- organizácia technických prostriedkov (v prípade potreby)
- hranie skúšobnej verzie hry s nezainteresovanými účastníkmi
- vytvorenie plánu pre diskusiu a vyhodnotenie hry po jej dokončení
Učebné výstupy
Je veľmi dôležité, aby sa študenti v týchto situáciách poučili z víťazstva, ale aj z prehry. Cieľom simulácie je zlepšiť špecifické schopnosti a učiť sa z chýb počas týchto "fiktívnych" cvičení (skôr než v reálnom živote). Na druhej strane, skúsenosť môže pomôcť študentom zvýšiť ich vedomosti, schopnosti a výkonnosť. Počas tréningov je možné nevhodné správanie napraviť a správny prístup opakovať toľkokrát, koľkokrát je to potrebné, čo umožňuje študentom dosiahnuť vysokú mieru efektívnosti.
Pozitívne aspekty didaktických hier pre študentov:
- môžu pomôcť zvýšiť efektivitu pri aplikácii získaných informácií
- majú významný vplyv na vytváranie vhodných postojov
- študenti sú vhodne pripravení pre ďalšie praktické činnosti
- rozvíjajú rozhľad študentov, predstavivosť a sústredenie
- umožňujú študentom aplikovať získané vedomosti a zručnosti v praxi
- napomáhajú tomu, aby bola výučba efektívnejšia, atraktívnejšia pre študentov
- môžu stimulovať študentov pre prácu v tíme, alebo individuálne.
Vplyv na učebné osnovy alebo predmet
Simulácia môže prebiehať v akomkoľvek kontexte výučby.
Ako organizovať:
Môže prebiehať v rámci vyhradených hodín v rozvrhu, alebo ako mimoškolská aktivita.
Štát poskytovateľa pomôcky
Poľsko
Poskytovateľ inštitúcie:
, Teacher Training Center in Olsztyn Poland

Anders
10.06.2014
I do agree on the reflections, but again, where is the tool, I cant see any games or links? I think that the using games in education takes a lot of reflections on why we don't do things in a minor scale but do them for real.