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Morore di ricerca per gli strumenti e i metodi

 

Benvenuto nell'area di ricerca per gli strumenti e i metodi!

Abbiamo raccolto esempi da 90 scuole in diversi paesi Europei. Puoi ricercarli attraverso quattro criteri differenti:

  • L'età di riferimento dei tuoi alunni
  • Gli argomenti e le attività che ti interessano maggiormente
  • Le esigenze di insegnamento che vuoi approfondire
  • Come rafforzare specifiche capacità e competenze tra gli studenti

Nuovi strumenti e metodi saranno messi a disposizione, e anche tu puoi contribuire allo sviluppo della Guida condividendo le tue buone pratiche.

Una volta selezionato uno strumento o un metodo avrai la possibilità di valutarlo scrivendo una review. Ti incoraggiamo a condividere la tua opinione perche' questo ci aiuta a sviluppare la Guida Virtuale e fornisce una importante informazione ai tuoi colleghi in tutta Europa.

65 Risultati

Padlet” è una lavagna online che permette agli studenti di svolgere attività e/o creare le proprie idee personali durante le lezioni. Può essere estremamente utile quando si fanno laboratori imprenditoriali dove gli studenti collaborano e condividono le proprie idee sulla lavagna che poi salva il tutto. Descriveremo i molteplici usi e vantaggi di “Padlet”, basandoci sull’esperienza di una scuola secondaria inglese – Padlet può essere usato ovunque per qualsiasi cosa.

Metodo educativo tedesco focalizzato sullo sviluppo di abilità imprenditoriali nei giovani ragazzi, con lo scopo di incoraggiarli e spingerli a portare avanti la propria idea di business. E’ coordinato attraverso il Paese dallo JUNIOR Central Office che sostiene i partecipanti nel mandare avanti la propria compagnia. JUNIOR è aperto agli studenti dal 9° anno di età fino agli studenti delle scuole secondarie e professionali.

Progetto sviluppato da un gruppo di studenti portoghesi delle scuole medie (9th grade) in cui gli studenti sono coinvolti attivamente nell’organizzazione di un Career Day durante l’anno scolastico. Partecipano inoltre al programma JA-Portugal “Economics for Success”.

Il programma di apprendimento Intel® (“The Intel® Learn Program”) ha portato il futuro a portata di mano di più di un milione di giovani nelle comunità di tutto il mondo dove l’accesso alla tecnologia nelle case e nelle scuole è limitato. Tramite la partecipazione a questo informale programma educativo, progettato per essere svolto dopo la scuola, gli studenti imparano le abilità necessarie per lavorare e competere in nell’economia del 21° secolo, sempre più basata sulle conoscenze.

More than Money” è un programma di Junior Achievement, che consiste in 6 sessioni per studenti da dalla 3a alla 5a elementare. Sviluppato in collaborazione con HSBC, copre il guadagno, le spese, la condivisione e il risparmio di denaro. Inoltre spiega l'attività che gli studenti possono iniziare o i lavori che possono svolgere per guadagnare soldi.

Un programma internazionale pensato per aiutare i giovani di età compresa tra i 12 e i 18 anni a capire il concetto e il valore di un’assicurazione e di come prevedere e prepararsi ai rischi che potrebbero incontrare nella loro vita. Il programma è svolte da JA-YE Europa ed è supportato da volontari locali della “AXA Hearts in Action”.

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Una descrizione di una “scala di progressione” di titoli accreditati con un focus sull’impresa sociale e dotato di un approccio “ hands-on”. Sono state sviluppate dal Real Ideas organisation (RIO) nel Regno Unito ma hanno un potenziale per essere usate in molte altre Nazioni.

Una simulazione di ‘linea di produzione’ progettata per sviluppare l’efficienza degli studenti ed aumentare la consapevolezza del controllo di qualità

Un semplice processo 'stage-gate' composto da quattro fasi - 'Sentire-Immaginare-Fare-Condividere' – che può aggiungere valore alle attività di apprendimento imprenditoriali ed è promosso da Design for Change (DFC), un'iniziativa mondiale volta a dare ai bambini la possibilità di esprimere e agire sulle loro idee per un mondo migliore.

Modello stage-gate di insegnamento all’imprenditorialità, sviluppato nel 2011 dalla Dr. Anna Kirketerp, professoressa esterna associata della Aarhus University 

Un modello process/stage-gate, sviluppato in collaborazione con un maestro elementare e formatore di insegnanti danese, che si basa sul design thinking e lo user-focus. Il processo prevede quattro fasi distinte (FIRE significa 'quattro' in danese). E’ stato sviluppato appositamente per le scuole, e per le situazioni di apprendimento in cui un soggetto di apprendimento e i suoi relativi concetti, per esempio, sono il focus principale. 

Una riflessione, basata sulle esperienze del personale in un centro di formazione Polacco per insegnanti, sul valore dell’utilizzo di giochi di simulazione e giochi di ruolo nell'apprendimento imprenditoriale. Sono dati suggerimenti su come progettare simulazioni efficaci e su cosa considerare quando li utilizzano con gli studenti.

Un resoconto di come una scuola Slovacca utilizza lo sviluppo di una società gestita da studenti per costruire la consapevolezza dell’imprenditorialità e la formazione aziendale – e come porta benefici alla comunità scolastica.

Come scuola slovacca comprende attività di apprendimento imprenditoriale, in particolare sulle mini-imprese nei corsi di Economia Applicata, Business e Pratica Aziendale. 

Un modello didattico per gli insegnanti in qualsiasi settore dell'istruzione; Circle of Innovation (cerchio dell’innovazione) descrive le quattro fasi coinvolte nello sviluppo di nuovi strumenti. Si basa sul pensiero progettuale (“design thinking”) e può aiutare gli insegnanti e i progettisti di materiali di apprendimento ad organizzare e strutturare un apprendimento imprenditoriale complesso.

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