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Morore di ricerca per gli strumenti e i metodi

 

Benvenuto nell'area di ricerca per gli strumenti e i metodi!

Abbiamo raccolto esempi da 90 scuole in diversi paesi Europei. Puoi ricercarli attraverso quattro criteri differenti:

  • L'età di riferimento dei tuoi alunni
  • Gli argomenti e le attività che ti interessano maggiormente
  • Le esigenze di insegnamento che vuoi approfondire
  • Come rafforzare specifiche capacità e competenze tra gli studenti

Nuovi strumenti e metodi saranno messi a disposizione, e anche tu puoi contribuire allo sviluppo della Guida condividendo le tue buone pratiche.

Una volta selezionato uno strumento o un metodo avrai la possibilità di valutarlo scrivendo una review. Ti incoraggiamo a condividere la tua opinione perche' questo ci aiuta a sviluppare la Guida Virtuale e fornisce una importante informazione ai tuoi colleghi in tutta Europa.

18 Risultati

Una descrizione di una “scala di progressione” di titoli accreditati con un focus sull’impresa sociale e dotato di un approccio “ hands-on”. Sono state sviluppate dal Real Ideas organisation (RIO) nel Regno Unito ma hanno un potenziale per essere usate in molte altre Nazioni.

Un progetto sociale e innovativo di impresa, basato sul potenziale della regione nel settore “Bicycle Tourism”; è stato progettato da una scuola italiana come mezzo di dotazione per persone giovani a più alto rischio di ritirarsi dagli studi, con abilità imprenditoriali e di idoneità. Esso si concentra sulle questioni fondamentali che riguardano la mobilità sostenibile: il marketing locale, il turismo legato al ciclismo, comunicazione e media.

Enterprise Society è un ambiente di apprendimento in cui gli studenti della scuola primaria acquisiscono informazioni di base sulla società, la vita lavorativa e sulla imprenditorialità della società attraverso l'esperienza pratica sul luogo di lavoro.

Un programma educativo flessibile incentrato sulle questioni ambientali nella comunità locale e che fornisce agli studenti di età compresa tra 6-12 anni esperienza e conoscenza su come sviluppare nuove soluzioni alle sfide che affrontano.

Un programma di classe interattiva, lanciato nel 1919, Company Programme offre un'opportunità per gli studenti più grandi di imparare a realizzare una business idea a partire dal progetto alla realtà. È la preparazione ideale per la vita lavorativa!

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Un programma progettato per dare agli studenti neo-diplomati e giovani adulti l'esperienza di gestire la propria azienda e allo stesso tempo, per permettere loro di riconoscere come i propri talenti potrebbero essere utilizzati per avviare un’attività per se stessi.

 

 

Una scuola superiore e/o un college basato su un programma di studi basato su web che fornisce l'accesso ad un’esperienza imprenditoriale internazionale per la gestione di mini-imprese. Il programma mira a creare partnership internazionali e vantaggi reciproci per studenti di tutto il mondo, come parte della loro esperienza JA-YE.

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Un programma di classe interattivo in cui gli studenti di scuola secondaria esplorano la finanza personale e le opzioni di istruzione e di carriera degli studenti in base alle loro competenze, interessi e valori. Dimostra anche i benefici economici di stare a scuola.

Una lezione interattiva con un’attenzione particolare sugli studi sociali, lettura e scrittura, pensata per aiutare gli studenti delle scuole medie ad apprendere concetti riguardanti gli imprenditori e l’imprenditorialità.

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Un programma di classe interattivo in cui gli studenti delle scuole primaria/secondaria studiano la relazione tra la natura, l’uomo e le risorse che si trovano in diversi paesi attraverso l'utilizzo di attività pratiche. Essi sono guidati attraverso il loro apprendimento da volontari del mondo imprenditoriale.

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Capture.GIFUn programma di classe divertente e interattivo in cui gli studenti della scuola primaria sono guidati a scoprire come le persone e le attività economiche operano all'interno di una comunità. Essi valutano i beni e i desideri delle comunità e cominciano a prendersi la responsabilità verso una comunità da loro creata attraverso le votazioni in un'attività decisionale.

Un’iniziativa sponsorizzata dalla Asset Room – un’agenzia speciale della Camera di Commercio di Roma in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione per permettere alle scuole di diventare istituzioni più dinamiche attraverso l’uso creativo delle tecnologie digitali.

Un modello per comprendere l’educazione e il progresso imprenditoriale, sviluppato dalla Foundation of Entrepreneurship danese, che cerca di superare l’assenza di ricerche coerenti, i dissensi sull’obiettivo ultimo e i diversi modelli in questo campo. 

Un programma per la scuola elementare promosso da Junior Achievement attraverso il quale gli studenti sono guidati a scoprire come funziona una comunità, compresi i ruoli e le responsabilità delle diverse persone, aziende e organizzazioni al suo interno.

Un documento che descrive il modello 'Rotherham Ready' di educazione all'imprenditorialità e il viaggio compiuto per Rotherham per diventare 'Il luogo più intraprendente della Gran Bretagna' nel 2010.


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